A M C U
Anthony Marcos Contreras Urgiles
Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos
Artista 3D y desarrollador XR junior · Modelado · Animación · Experiencias interactivas
Creo recursos 3D, experiencias de realidad virtual, entornos interactivos y contenido visual en tiempo real para videojuegos, simulación, visualización arquitectónica y aplicaciones XR.
AMCU / Creative technology
Herramientas, creatividad y nuevas tecnologías.
Selecciona una herramienta para descubrir cómo se relaciona con mi trabajo en 3D, videojuegos, XR y exploración de IA.
Modelado 3D
Blender
Creo objetos, estructuras y escenarios; preparo materiales y recursos visuales para integrar en experiencias interactivas.
Aplicado a trabajos de modelado y a la preparación de entornos XR.
Las herramientas se describen según mi experiencia conocida. «AI Engineering» y algunas plataformas figuran como aprendizaje o exploración, no como certificaciones ni proyectos terminados.
Explorar · Diseñar · Experimentar
Proyectos de realidad extendida
Simulación, videojuegos, visualización técnica y experiencias 3D. Presento mis aportes y el estado real de cada proyecto, desde prototipos en desarrollo hasta colaboraciones documentadas.
MR Arquitectura
Visualización de una vivienda a escala real, con recorrido virtual y maqueta colocada en el entorno físico.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado, diseño del entorno y desarrollo progresivo de interacciones.
Las imágenes de esta ficha muestran una maqueta en MR. El recorrido VR a escala real está documentado en material adicional. La interacción completa continúa pendiente de validación.
Atlas Humano VR
Visualizador anatómico inmersivo para explorar el cerebro, arterias y estructuras óseas.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado y diseño de presentación; incorporación progresiva de interacciones.
Las capturas evidencian vistas anatómicas del sistema nervioso y circulatorio. La visualización de huesos se recoge de tu descripción; falta su captura específica.
Catástrofes Naturales VR
Laboratorio de visualización de escenarios naturales sobre una maqueta urbana de Cuenca.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Preparación visual y diseño de la experiencia; interacciones en evolución.
Se observan opciones de búsqueda, rotación y vista previa de lluvia y agua. Su presencia en la interfaz no significa que todos los comportamientos se hayan validado.
Simulador de nave espacial
Exploración inmersiva de una nave con puestos de mando, paneles y controles virtuales.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado, diseño de cabina y ajustes de interacción.
La captura muestra varios puestos de mando dentro de una cabina. No se declara simulación física del vuelo ni validación de comodidad.
Simulador de vuelo inmersivo
Experimento de locomoción inmersiva con referencias espaciales y controles de vuelo.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Diseño de experiencia y desarrollo progresivo de controles.
Está documentada una prueba física de despegue en el proyecto de gestos de vuelo; no se atribuye esa confirmación al conjunto de maniobras ni se da por terminada la experiencia.
Cabina Evangelion VR
Estudio inmersivo de cabina y exploración de escala inspirado en Evangelion.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado, montaje de escena y exploración visual e interactiva.
Proyecto de estudio inspirado en una propiedad intelectual de terceros. No afiliado ni autorizado oficialmente. La interacción y ergonomía continúan pendientes de validación.
Simulación VR
SalvAR+
Simulador médico en VR con cuatro casos clínicos desarrollado en colaboración con Boc Corporation.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado 3D, animación, UX y wireframes.
Conservar la ficha existente para profundizar en la experiencia y sus evidencias; no atribuir al usuario el desarrollo completo ni eficacia clínica medida.
Ingeniería XR
Electrónica en VR
Entorno educativo para instalaciones eléctricas: vecindario 3D de ocho manzanas y 64 viviendas.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado y organización del entorno; integración con programación pendiente.
El escenario visual está desarrollado y los elementos de interacción e integración en Unity siguen en proceso.
Videojuegos
Game Verse Store
Tienda virtual tridimensional para explorar productos y colisiones en un espacio interactivo.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Dirección del proyecto, modelado y programación de colisiones.
Trabajo académico; no se presenta como una tienda comercial con ventas verificadas.
Videojuegos
Germs Wars
Modelado y animación de virus para un videojuego de defensa.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Modelado de personajes en Autodesk Maya y animación 3D.
No se atribuye automáticamente Blender, Unity ni Illustrator a tu aporte personal sin una comprobación específica.
Videojuegos
Valle del arca
Composición de valle con arca, senderos y recintos para una experiencia jugable.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Diseño y montaje del escenario con recursos propios y reutilizados.
Se dispone de escena editable; no se anuncia todavía como videojuego completo ni participación oficial en competencias.
Virtual Construction VR
Seleccionar y manipular materiales, levantar cimentaciones y paredes, y guardar el progreso.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Trabajo en interacción y estructura del prototipo.
Falta una captura representativa. La experiencia completa no se ha validado en Meta Quest.
Modelado 3D dentro de VR
Crear primitivas, editar vértices y experimentar con deshacer y rehacer en realidad virtual.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Diseño de herramienta e interacciones espaciales.
No se atribuye edición plenamente funcional de aristas y caras. Ergonomía y controles continúan en revisión.
AR Interactive Card
Experiencia para visualizar contenido aumentado mediante cámara y tarjetas interactivas.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Desarrollo de prototipo y pruebas de cámara AR.
Se comprobó la cámara AR en Android compatible. Reconocimiento de imágenes y propuestas con QR permanecen por desarrollar o verificar.
Estrategia en tiempo real
Selección y movimiento de unidades, cámara e interfaz contextual de producción.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Prototipado de sistemas y lógica interactiva.
La economía y el combate completos siguen pendientes. Faltan imágenes seleccionadas para esta tarjeta.
La Noche de Ñawparimay
Proyecto de videojuego académico que combina narrativa, arte 3D y mecánicas.
Mi aporte y alcance
Mi aporte: Dirección, modelado, animación y aportes a materiales y mecánicas.
Fecha y grafía definitiva del título pendientes de conciliar; se mantiene el nombre reportado por el usuario.
No se encontraron proyectos con ese filtro. Prueba otra categoría o término.
Exploraciones visuales · Galería 3D
Otros trabajos 3D
Estudios de modelado, escultura, retopología, materiales y visualización. Selecciona una imagen para verla en grande y recorrer la galería.
Modelado de T-Rex
Estudio de anatomía, proporciones y volumen de una criatura, desde la versión sin materiales hasta su presentación texturizada.
Visualización arquitectónica 3D
Exploración de exteriores, composición de vivienda y lectura espacial para una presentación arquitectónica.
Escultura de Godzilla
Estudio no oficial inspirado en Godzilla, con atención a silueta, anatomía y detalle superficial.
Mazinkaiser en 3D
Estudio no oficial de un personaje mecánico inspirado en Mazinkaiser, centrado en proporciones y modelado de superficies rígidas.
Retopología del cuerpo humano
Organización y simplificación de la topología de un cuerpo humano como ejercicio de preparación de mallas 3D.
Célula y estudio de materiales
Exploración de formas orgánicas y materiales translúcidos para visualización de carácter científico.
Algunos modelos están inspirados en personajes de terceros y se presentan exclusivamente como estudios personales no oficiales.
Creemos experiencias que se puedan explorar.
Contacto
Estoy abierto a colaboraciones, proyectos independientes y oportunidades junior en arte 3D, simulación XR, visualización y desarrollo interactivo. Cuéntame qué necesitas crear y en qué etapa está tu proyecto.
